બધા વિષયો

+

ઇફેક્ટ્સ પછી ગતિ ગ્રાફિક્સ બનાવો કેવી રીતે

મોશન ગ્રાફિક્સ ગતિ ના ભ્રમ બનાવવા માટે વિડિઓ અથવા એનિમેશન વાપરવા માટે, અને ખરેખર એકદમ સરળ એનિમેશન આ શૈલી બનાવવા બનાવવા કે અસરો જેવા કાર્યક્રમો વિકાસ સાથે બંધ લેવામાં આવ્યા છે. કારણ કે ગતિ ગ્રાફિક્સ લોકપ્રિયતા ઘણા લોકો સામેલ છે તે જોવા માટે, તેથી આ મૂળભૂત ખ્યાલ પર એક નજર હોય દો કરવા માંગો છો.

1. સેટઅપ

એક નવી રચના, તમે કામ કરવા માંગો છો ગમે ઠરાવ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ ખોલો, અને પછી મદદથી પ્રોજેક્ટ માટે પૃષ્ઠભૂમિ સ્તર બનાવવા > નવી> સોલિડ સ્તર , તમે બધા બહાર રહે છે જેથી આ એનિમેશન માટે એક સરસ તેજસ્વી રંગ પસંદ કરવા માંગો છો.

પછી તમે તમારા પ્રોજેક્ટ માટે શરૂ બિંદુ તરીકે આ હશે.

motion background

2. તમારા આકાર બનાવી

આ ગતિ ગ્રાફિક માટે હું એક બોલ બનાવવા માટે જતા અને પછી તે ઉત્સાહિત કરતું છું. આકાર સાધન પોતે મૂળભૂત સામાન્ય રીતે ચોરસ છે, ટોચની મેનૂ પર છે, પરંતુ ક્લિક કરો અને તેને પકડી અને તમે ઉપલબ્ધ અન્ય આકારો પસંદ કરી શકો છો. તમે પણ આ કરવું ક્યૂ શૉર્ટકટ ઉપયોગ કરી શકે છે.

shape menu

હું તમને સાધન પસંદ કરો અને પછી રચના ક્લિક કરો અને આકાર બહાર ખેંચો તમે કરવા માંગો છો, તો જો કે ઝડપી શૉર્ટકટ ફક્ત તે તમારા ઇચ્છિત આકાર સુયોજિત થયેલ હોય ત્યારે સાધન ચિહ્ન પર ક્લિક કરો ડબલ છે, અને તે કરી શકે છે, અહીં એક અંડાકૃતિ પસંદ આપોઆપ આકાર રચના સંપૂર્ણ કદ બનાવવા અને કેન્દ્રિત. આ પણ પદાર્થ માટે, તમે એનિમેશન વિચાર પર આધાર રાખીને, ઉપયોગી હોઈ શકે છે કે જે ફ્રેમ, કેન્દ્ર એન્કર પોઇન્ટ બનાવવા લાભ ધરાવે છે.

create shape

તમે એક સંપૂર્ણ વર્તુળ માંગો છો, તો તમે અંડાકૃતિ સાથે શરૂ કરવા માટે, અને પદાર્થ માપ મિલકત પર જાઓ, અને Alt પ્રમાણ પરિમાણિત માટે સાંકળ ચિહ્ન ક્લિક કરી શકો છો કે આકાર સાથે કામ જ્યારે અન્ય યુક્તિ છે, અને તે આપોઆપ ઊંચાઇ અને પહોળાઇ બનાવે એ જ. એક અંડાકૃતિ માટે, આ તે તરત જ એક વર્તુળ બને છે એનો અર્થ એ થાય.

adjust shape

પછી તે પૂર્ણ કરવા માટે માપ વ્યવસ્થિત માત્ર કેસ છે, અમે આખરે તે તદ્દન થોડી નાની કરવાની જરૂર છે જેથી એક દડો ઉછળીને એનિમેશન બનાવવા માટે જતા હોય છે.

2 જી લખાણ સ્તર પર જ પુનરાવર્તન અમને 20 ઉત્તોદન ઊંડાઈ સાથે પણ શબ્દો આપે છે.

ball

તેથી હવે અમે સજીવ કરવા તૈયાર છે, અમારા બોલ હોય છે.

3. આ બોલ પર કોઈ ઉત્સાહિત કરતું

મોશન ગ્રાફિક્સ સાથે, ત્યાં ઘણી વખત ચળવળ નાના તત્વો ઘણાં હોય છે અને તેથી અમે દરેક તત્વ નાના માટે અમારા કામ વિસ્તાર કરી શકો છો અનુસરો વસ્તુઓ સરળ બનાવે છે. પુષ્ટ બોલ ખરેખર માત્ર જરૂરી હોય તો અમે પછી માત્ર (લૂપ) પુનરાવર્તન કરી શકો છો કે જે લગભગ 4 સેકન્ડમાં એક નાના સિક્વન્સ હોઈ ચાલે છે. તેથી, અમે કીબોર્ડ પર 4 સેકન્ડમાં સમય કર્સર અને પ્રેસ એન બહાર સુયોજિત કરી શકો છો અને અમે તે ચાર બીજા બિંદુ શરૂઆતથી અમારા કામ વિસ્તાર બનાવો. તમે અલબત્ત આ પગલું કર્યા વગર તમારા પ્રોજેક્ટ સજીવ કરી શકો છો, પરંતુ તે વસ્તુઓ આયોજન થોડું સરળ બનાવવા નથી.

work area

ઉત્સાહિત કરતું હવે, જ્યારે તમે ખરેખર તમે શરૂ કરો તે પહેલાં, ઓછામાં ઓછા એક મૂળભૂત વિચાર કરવા માંગો છો તે બહાર કરવાની યોજના કરવાની જરૂર છે. અહીં હું આ બોલ સ્ક્રીન અને બાઉન્સ ટોચ પરથી આવે છે કરવા માંગો છો. હું શું પ્રથમ વસ્તુ સ્થિતિ આગામી stopwatch પર ક્લિક કરીને keyframe, બીજા લગભગ ત્રણ ચતુર્થાંશ માટે સમયરેખા ખસેડવા હું જવા માંગો છો તે સૌથી નીચા બિંદુ માટે આ બોલ પર નીચે ખસેડવા માટે, અને બનાવવા માટે છે.

keyframe1 ball

આગળ, હું શરૂઆતમાં પાછા જાઓ અને બોલ સ્ક્રીન માટે મારા પ્રારંભ બિંદુ સુયોજિત કરો. તેની ખાતરી કરવા માટે ઊભી ટીપાં, જેથી તમે માઉસ સાથે પદાર્થ (તે એક વિમાન ફરે તેથી આ X અક્ષ તાળું મારે છે) ખેંચો, અથવા એક ધરી જ કિંમતો સંતુલિત કરવા માટે સ્થિતિ કિંમતો ઉપયોગ તરીકે તમે પાળી દબાવી રાખો.

keyframe2 ball

હવે તમે આ બોલ સ્ક્રીન માં છોડી દેવા અને અમે ફ્લોર નિયુક્ત હોય સ્તર હિટ છે. હવે અમે આ બોલ સુયોજિત કરવાની જરૂર છે. તેથી અમે અમારી પ્રથમ keyframe બહાર ફરી બીજા અન્ય ત્રણ ત્રિમાસિક સમયરેખા આગળ અથવા તેથી, તે એક ચોક્કસ વિજ્ઞાન નથી, શ્રેષ્ઠ અહીં કામ કરે છે તે જુઓ. હવે અમે અમારા ત્રીજા સ્થાને બનાવો. હવે અંગૂઠો એક નિયમ તરીકે, શ્રેષ્ઠ અસર માટે એક પદાર્થ તેના મૂળ ઊંચાઈ અડધા ક્યાંક ત્રીજા વચ્ચે શૂડ બાઉન્સ, તેથી અમે આ keyframe પર યોગ્ય અમારા બોલ સ્થિતિ.

keyframe3 ball

આગામી ચાલ ફરીથી નીચે ફ્લોર પર પાછા છે તેથી દેખીતી રીતે શું જાય છે, નીચે આવે જ જોઈએ. જો તમે પહેલાં તરીકે ચોક્કસ જ જગ્યાએ છે તેની ખાતરી તમે કરી શકો છો પ્રથમ માળ keyframe અમે સેટ અને કર્સર છે ત્યાં સમયરેખા માં પેસ્ટ જે સરળ નકલ.

keyframe4-ball

હવે અમે અમારા મૂળભૂત એનિમેશન હોય છે, અમારા બોલ, સ્ક્રીન માં નહીં અને એકવાર જમીન ઉછળે છે.

4. એનિમેશન વ્યવસ્થિત

અમે અમારી ચળવળ છે, તેમ છતાં તે અન્ય બિંદુ પર ખૂબ જ એકસરખી ચાલ તરીકે, તે ખરેખર એક દડો ઉછળીને અસર આપતું નથી. અધિકાર ક્લિક કરો અને keyframe મદદનીશ સરળ સરળતા પસંદ કરો, અમે બધા 4 keyframes પસંદ કરી શકો છો અહીં મદદ કરવા માટે, આ એક વધુ ખુશી ગતિ માટે પિંટ્સ વચ્ચે ચળવળ ની ઝડપ ગોઠવાય છે.

keyframe adjust

જો કે, અમે ગ્રાફ સાધનનો ઉપયોગ કરીને પણ વધુ આ સુધારી શકાય છે.

graph editor

અમે આંદોલન ઝડપ પર અહીં ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે હવે, ગ્રાફ, ઘણા વિવિધ ગુણધર્મો બતાવી શકે છે, અમે સંપાદિત કરો ઝડપ ગ્રાફ પસંદગી પસંદ

graph type

અમે ઝડપ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે અહીં, તેમ છતાં, આ તરકીબ કોઇ લક્ષણ માટે લાગુ પાડી શકાય છે અને તમે ખૂબ ખૂબ કંઈપણ માટે અહીં તમારા એનિમેશન માટે ગોઠવણો કરી શકો છો.

હું પ્રયત્ન કરો અને આ 'બાઉન્સ' પોતે દરેક ઉચ્ચ બિંદુએ ચળવળ અને ઝડપી ચળવળ ધીમી દ્વારા ફ્લોટિંગ પ્રકાર અસર બનાવવા માટે અહીં ઝડપ વણાંકો સંતુલિત કરો. તમે ગ્રાફ ફક્ત ક્લિક કરીને અને ખેંચીને હોઈ સંતુલિત કરો.

હવે હું આ બોલ પર ઝડપી બનાવે છે કે જે એક બોલ હોય છે, અને જેવું ફરીથી નીચે ઉતરતાં પહેલાં ઊંચા બિંદુ પર થોડી તરે. નથી વાસ્તવિક પરંતુ મારી આંખ તે ખુશી દેખાય છે.

speeds changed

5. આકાર ચળવળ ઉમેરવાનું

મોશન ગ્રાફિક્સ વિશે વસ્તુઓ છે કે જે તમે અસર માટે અતિશયોક્તિ કરવાની જરૂર છે, અમે ચળવળ ઝડપ સાથે આ કર્યું છે, પરંતુ આ બોલ resolutely તેના ટ્રાવેલ્સ દરમ્યાન જ સંપૂર્ણ વર્તુળ રહે છે. અમારી આગામી પગલું માત્ર વધારે આંખના આનંદદાયક, અને ઉંચાઇ અને સ્ક્વોશ પ્રક્રિયા કરે છે આ, ઉમેરી રહ્યા છે તે નીચે ઝડપે તરીકે થોડો ખેંચવા, અને તે માળ બનાવ્યા થોડી સ્ક્વોશ હોય એનિમેશન મધ્યમ એક મુખ્ય ખરેખર છે ચોક્કસપણે આ કારણ માટે.

આ બોલ પર કોઈ સંપૂર્ણપણે રાઉન્ડમાં તેના પ્રવાસ હોઇ શકે છે, અને કદ મિલકત માટે ત્યાં અમારા keyframe બનાવવા કરશે, જ્યાં પ્રથમ બોલ અમે નક્કી કરે છે. હું આ બોલ ટોચ પર નિર્ણય લીધો, પરંતુ તે ગમે ત્યાં તમે ખરેખર કરવા માંગો હોઈ શકે છે.

shape adjust keyframe 1

આ બોલ કીબોર્ડ પર તમામ સ્તર ગુણધર્મો અને પ્રેસ યુ તૂટી છે અહીં એક સારો સંકેત keyframes અહીં છે કારણ કે અમે આકાર બદલે મેચ કરવા માંગો છો કરશે. આ સક્રિય એક keyframe સાથે જ તે ગુણધર્મો પ્રગટ કરે છે (જેથી તમે અગાઉથી એક માપ keyframe સુયોજિત ખાતરી કરો). આ દ-clutters સમયરેખા અને માત્ર કામ પ્રક્રિયા કરે છે થોડું સરળ.

decluttered

આગળ તે તમને ખેંચાયેલા બોલ માંગો છો, અને તમે squashed બોલ માંગો છો જ્યાં તમને ગમે પરિવર્તન વિચાર ત્યાં સુધી, કોપ ઉપયોગ કરે છે અને તેમને અધિકાર ફોલ્લીઓ માં મૂકી પેસ્ટ કરો, અને થોડી પ્રયોગ જ્યાં keyframes બનાવવા એક કેસ છે. તમે કદ મિલકત પર પરિમાણિત પ્રમાણ ચિહ્ન ચકાસણી દૂર કરવાનું અને પછી માત્ર તમે ઇચ્છો અસર મેળવવા માટે એક્સ અથવા વાય વેલ કરમાવું બદલીને વાસ્તવિક વિરૂપતા બનાવો.

stretch

squash

આ ગતિ ગ્રાફિક્સ માટે જેથી જરૂરી ગતિ કે અર્થમાં ઉમેરે છે, પરંતુ તે ફરી અમે સરળ પરિવર્તન લીસું સરળતા પછી તેમને બધા પસંદ કરો, અને keyframe મદદનીશ પર જાઓ અને શકો છો, આંદોલન, થોડી રેખીય ગમે છે.

હવે દેખીતી રીતે આ એક ખૂબ જ મૂળભૂત એનિમેશન છે, પરંતુ સિદ્ધાંતો તમે રંગ અને રંગ રૂપાંતર ઉમેરો અસરો પછી, સૂક્ષ્મ અસરો સિમ્યુલેશન પસંદગી ગતિ ગ્રાફિક્સ ખૂબ જ લોકપ્રિય છે અંદર અસરો વિશાળ શ્રેણી ઉપયોગ કરી શકો છો, બધા ગતિ ગ્રાફિક્સ માટે જ રહે છે , અને તેથી પર.

હું તેમને તેથી તેમને બનાવવા છે, તે ખરેખર દરેક હિલચાલ દ્વારા કામ કરે છે અને અસરો તમારા માટે કામ કર્યા પછી ભાડા એક કેસ, ગતિ ગ્રાફિક્સ મજા છે જોઈ શકો છો કે બહાર ખ્યાલ વિચાર્યું કે કોઈને હતું કે આશા.

આ અસરો, વ્યાવસાયિક વિડિઓ સંપાદન સોફ્ટવેર પછી વિશે મૂળભૂત ટ્યુટોરીયલ છે. વિડિઓ સંપાદન તમે નવું છે તેમ છતાં, જો ધ્યાનમાં (મૂળ Wondershare Video Editor) Wondershare Filmora વપરાશકર્તાઓ માત્ર બહાર શરૂ કરવા માટે એક શક્તિશાળી પરંતુ સરળ-થી-ઉપયોગ સાધન છે, કે જે. નીચે મફત ટ્રાયલ વર્ઝન ડાઉનલોડ કરો.

Download Win Version Download Mac Version

Home> રિસોર્? > વિડિ? > કેવી રીતે અસરો ગત? ગ્રાફિક્? બનાવવા માટે
ટોચન?